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APP市场需要一场对自己的战争

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11十二2015

APP市场需要一场对自己的战争

  • By 小泽
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倘若把2010年当作是中国移动互联网的元年,那么至今也磕磕绊绊近五个念头了。这几年移动互联网不断发展,几乎在各大领域中都有可以创新的点,其中涵盖行业、类型、设计风格、操作模式等等,而每天都有新的APP映入我们眼帘。而经过几年沉淀之后,各大企业似乎江郎才尽,已经进入一种一人原创,99人模仿的死胡同模式,一个好的创意几乎变得遥不可及了。从当年风靡校园的水果忍者和神庙逃亡,到之前风靡地铁的地铁酷跑和2048,到如今,似乎在APP上真正有创新的产品似乎寥寥无几了,而跟随而来的确是穿着马甲的克隆APP,甚至那种元老级别的消消乐游戏换个漂亮的马甲都能霸占各大手机屏幕了,可想如今的APP市场是如此的缺乏创新。

一、战前准备

1、阵地篇——个性化优质体验版面

想要打赢战争,必须要有一个完好的阵地,而APP版面就是这场无硝烟战争的阵地,现在各大企业都在疯狂刷量,而大家都知道,粘性用户才是大家的最终目标,想要留住用户,就需有一个完美的版面,不需多花哨,能清晰地获取用户信息,用户体验好就OK。

2、阵营篇——技术型钢铁之师

想要一场酣畅淋漓的胜仗,除了布局阵地,还需要一个兵强马壮的阵营;在移动互联网刚发展几年,谁都不敢说是业内大咖时,如何铸就一个钢铁之师?——“三有阵营”:有技术,有团队精神,有战斗力!

3、枪械篇——内容精准、快速、优质

任何一个钢铁之师,除了有具有战斗力的阵营,必定拥有最良好的枪械,而在这场无硝烟的APP战争之中,内容便是最精良的装备!在移动互联网时代,内容不求深度,但求速度,更新必须先于其它媒介。并且在这个内容为王的时代,内容务必求精,真正的留存用户关注的必定趋向于他真正关心的东西;在这个全民懒惰的时代,用户更加不愿去海量信息里面寻找自己想要的东西,谁为用户筛选更优质的信息,谁将取得战争的胜利。

二、战争打响

策略一:用户至上,注重用户体验

先生认为,用户至上并不是把用户当上帝一样供着,当爹娘一样养着,而是试着研究用户的特性与习惯,因为教育用户是件困难的事情,而引导用户习惯却相对容易,因此,顺势而为的产品是比较受欢迎的,当然,顺势而为并不等于随波逐流!

策略二:加强互动,增强用户粘性

一款APP应用,即使拥有千万个僵粉,而没有数千以上的铁粉,那这个APP也是相当难成长。而互动则能增强用户粘性,提升用户留存度。当然,所谓的互动,不仅仅是简单的互动,二十增强互动体验,以用户带动用户加入到互动体验之中,形成一个良性循环,引发一轮新的互动体验。

策略三:链接盟友,共同作战

江湖一直流着“不怕狼一样的对手,就怕猪一样的队友”!但是,如果我们选择狼一样的队友呢?那肯定为自己的军队加分不少!最近一两年O2O战场甚至大规模出现血淋淋的对手合并的状况,可想寻找一个队友是多么的重要!

三、战后整合

优势整合,复合发展

虽然战争远没有结束,但至少此战已经告一段落,可以休整一下;此时,我们可以考虑对移动终端其他功能模块的整合。这是一个多元复合的移动互联网时代,任何一个封闭的模式必将失败,如何将自己的APP更加简单地与终端其它产品链接,最简单的方法是关联社交体育服务账号,但有没其它更简单优质的策略?谁最先寻找到新的策略,谁将抢先占据优势。

移动互联网这场战争,远没有传统战争那么简单,没有一个极致的创意,则很难让自己的APP在百万级别APP市场中鹤立鸡群。如何冲破大咖在榜单的垄断?路漫漫其修远兮,我们的路还远着。

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